Regeln

Darstellung

1. Für alles, das unten nicht näher ausgeführt wird, gilt: Du kannst, was Du darstellen kannst. Wir verzichten so gut es geht auf Abstraktionen, wie Fähigkeiten per Ansage und andere Hinweise.

2. Geistige und körperliche Gesundheit unterliegen der sog. Opferregel. Du allein entscheidest, wieviel dein Charakter noch abkann, im Rahmen des situativ Realistischen. Nutze das nicht aus, dein Charakter ist sterblich. Ein Küchenmesser ist also eine potentiell tödliche Waffe.

3. Kein Gesundheitszustand ist missverständlich! Um das Spiel mit 2. zu unterstützen, gibt es keine vom Charakter überzeugend vorgespielte Ohnmacht/Verwundung/Tod. Der Spielerin des Täters muss immer ersichtlich sein, wie sehr der Spieler des Opfers auf das Spielangebot eines Angriffs eingeht. Dies soll auch und besonders jegliche Unterbrechungen und Nachfragen während des Spiels vermeiden. Alles Kunstblut ist In-Time immer echtes Blut usw.

4. Übernatürliche und nicht darstellbare technische Effekte erfolgen: a) aus dem Spiel heraus, ohne gesonderte Ansagen, b) durch Menschen in schwarzen Umhängen, c) über gelbe Zettel, d) durch eine “Wirklich, wirklich”-Ansage.

5. Wenn ihr für eure Charaktere technische Geräte o.ä. mit (ggf. nicht darstellbaren oder) starken Effekten haben möchtet, dann sprecht diese vorher mit uns ab. Diese Gegenstände werden beim Check-In kontrolliert.

Zeichen und Ansagen

1. Wir verwenden folgende Signalwörter im Spiel, die niemals Teil der Handlung, sondern immer als “out of game” zu verstehen und unbedingt zu beachten sind:
“Time Freeze!” Alle Handlungen werden sofort unterbrochen, das Spiel pausiert. (Wird ausschließlich bei realen Verletzungen oder zur Vermeidung realer Gefahren verwendet.)

“Rain check?”: Ist bei dir alles okay? Frage zur Sicherheit, wenn man die Reaktion des Gegenübers nicht mehr klar deuten kann.
Mögliche Antworten sind die drei folgenden:
“Yellow!”: Die Szene geht mir sehr nahe, ist aber noch erträglich. Mach weiter, eskaliere aber nicht mehr.
“Red!”: Die Szene geht mir zu nahe. Unterbrich sofort alle Handlungen und gib mir Raum. Komm mir nicht wieder nahe, bis ich nicht deutlich “Green!” zu dir gesagt habe.
“Green!”: Mir geht es (wieder) gut. Mach ruhig weiter.

Jede*r kann und soll die drei obenstehenden Anweisungen bei Notwendigkeit selbsttätig verwenden, um dem Gegenüber Verhaltensanweisungen zum Selbstschutz zu geben.

2. Eine Person trägt einen schwarzen Umhang mit Kapuze: Ist nicht vorhanden und im Spiel vollkommen zu ignorieren. Geben euch ggf. Anweisungen, die zu beachten sind.

3. Gelbe Zettel: Bringen Informationen ins Spiel, die eigentlich nicht da sind oder nicht dargestellt werden können. Im Spiel existieren die Zettel nicht. Steht ein Name drauf, darf der Zettel nur vom Empfänger gelesen werden. Gelbe Zettel ohne Namen dürfen von allen gelesen werden. Ob der Zettel danach vernichtet oder zurückgelegt wird, wird aus dem Inhalt klar. Anweisungen auf gelben Zetteln müssen erst einmal befolgt werden.

4. “Wirklich, wirklich”: Mit dieser Phrase werden unumstößliche Fakten in der Spielwelt kommuniziert, sie kann auch genutzt werden, um Effekte oder OT-Fakten subtil zu vermitteln. Zum Beispiel: “Du wirst jetzt wirklich, wirklich müde” oder “Sie sollten mich jetzt wirklich, wirklich begleiten” (dann geht ihr bitte sofort mit der SL/dem NSC mit).
Die Verwendung dieser Phrase erfolgt ausschließlich nach Genehmigung durch die SL (steht also nicht allen zur freien Verfügung).

5. Türen, die mit roten Bändern gekennzeichnet sind, sind (meist temporär) in-game verschlossen und können auch nicht aufgebrochen werden.

Spielbereich & Grenzen

1. Wir sind permanent im Spiel und in unseren Rollen, überall. Auch die Schlafzimmer und Badezimmer gehören zum Spielbereich.

2. Alle außerspielerischen Interaktionen dienen allein der physischen oder psychischen Gefahrenabwehr. Fragen beantwortet die Spielleitung, nach Möglichkeit abseits des restlichen Geschehens.

3. Es gibt einen designierten “Out of game”-Bereich. Du kannst dich jederzeit dorthin zurückziehen und dein Charakter ist währenddessen unauffindbar, aber weiterhin auf dem Gelände. Bitte informiere eine Spielleitung darüber, ganz besonders, wenn es dir nicht gut gehen sollte. Von ihr erhältst du auch ggf. deinen schwarzen Umhang für die entsprechenden Wege. Der OT-Bereich ist der einzige Ort, an den man sich aus dem Verlauf des Spiels zurückziehen kann.

5. Digitale Kommunikation zwischen den Charakteren findet vor, während und nach dem Spiel ausschließlich über die von der Spielleitung bekannt gegebenen Wege statt. Seid fair zueinander, lenkt euch nicht mit euren Messengern ab und spielt nicht über eure Smartphones. Eure SL liebt euch und hat sich dabei etwas gedacht.

Besitztümer und “Dieben”

1. Dein Gepäck ist das Gepäck/der Besitz deines Charakters. Das bedeutet, andere können darauf zugreifen, es bedeutet aber auch: Geht sorgsam mit dem Besitz anderer um und respektiert ihre Privatsphäre.

2. Verpacke deine notwendigen Privatsachen (Autoschlüssel, wichtige Medikamente etc.) extra und kennzeichne sie mit einem gelben Zettel, auf dem “Privat” oder “OT” steht. Diese Gegenstände sind logischerweise nicht im Spiel und werden von anderen nicht angerührt. Zusätzlich werden wir euch eine Möglichkeit zur Verfügung stellen, sie von uns sicher verwahren zu lassen.

3. Wenn du im Spiel anderen Charakteren etwas stehlen (für die bessere Unterscheidung auch “dieben” genannt) willst, dann tust du das (“du kannst, was du darstellen kannst”) und sagst unverzüglich danach einer Spielleitung Bescheid, damit wir dem Besitzer ggf. bestätigen können, dass der Gegenstand nicht verschwunden ist oder real gestohlen wurde.

4. Während der Zeit des “Diebstahls” bist du für den Gegenstand und dafür, dass er keinen Schaden nimmt, verantwortlich und wirst auch verantwortlich gemacht, sollte etwas zerstört werden. Zerstöre kein Eigentum anderer, schon gar keine Props, in die Menschen Zeit und Liebe investiert haben.

5. Inhalte aus den persönlichen Versorgungs-Schuhkartons werden nicht gestohlen/gediebt.

6. Sei beim Verstecken von Gegenständen fair – bringe sie nicht außerhalb des Spielbereichs, verschließe sie nicht an einem Ort, zu dem nur du Zugang hast, nutze Outgame-Rücksichtnahme von anderen nicht aus. Verstecke z.B. nichts in deiner Unterwäsche-Schublade und nutze dabei aus, dass andere deine Privatsphäre respektieren und dort eher nicht nachschauen würden. Verstecke Dinge gern kreativ, aber so, dass eine realistische Möglichkeit besteht, sie zu finden. Es geht nicht ums Gewinnen, sondern um ein spannendes Spiel für alle und einfach Sachen aus dem Spiel nehmen erzeugt kein weiteres Spiel, sondern tötet es.

Interaktionen

1. Alle Interaktionen sind so real wie möglich, solange die Sicherheit aller Beteiligten dadurch nicht gefährdet wird.

Anmerkung: Der Fokus unserer Veranstaltung liegt explizit nicht auf Kämpfen oder körperlichen Auseinandersetzungen. Sie sollen und werden sehr selten vorkommen. Trotz dessen, oder gerade deswegen, haben wir sehr detaillierte Regeln dafür, die unbedingt zu beachten sind. Wir werden hier wenig Geduld für Überschreitungen aufbringen.

2. Da wir in Innenräumen spielen, werden körperliche Auseinandersetzungen auf einige wenige Bereiche beschränkt sein, um euch und die Location zu schützen.

3. Sollte es zu körperlichen Auseinandersetzungen kommen, so gilt das Prinzip “full contact, lightest touch” d.h. jeder Schlag muss den Gegenüber tatsächlich treffen, wird aber soweit abgebremst, dass nur ein leichter Klaps daraus wird. Wer sich das nicht zutraut, führt den Schlag in Zeitlupe aus. Absolute Achtsamkeit für alle Beteiligten steht an vorderster Stelle.

4. In einem Gerangel oder anderen körperlichen Dominanzsituationen gibt der aktive Part dem passiven die Richtung der Bewegung durch sanften Nachdruck vor, überlässt ihm aber stets die Ausführung der Bewegungen.

5. Ziele nicht auf Kopf, Hals und Genitalien deiner Gegenüber. Würgen wird durch leichtes Auflegen der Hände auf die Schlüsselbeine (nicht den Hals) dargestellt.

6. In allen Fixierungssituationen geht Spielersicherheit immer vor Festigkeit von Fesseln (Opferspieler, bitte nutzt das nicht aus). Eine real bewegungseingeschränkte Person wird niemals allein gelassen!

7. Eine Person, die einen gefährlichen Gegenstand (z.B. Glas oder Metall) trägt, wird nicht angegriffen. Personen, die gefährliche Gegenstände tragen, starten keine Kämpfe oder beteiligen sich an ihnen. Entferne dich aus der Situation. Berücksichtige das auch bei der Planung deiner Kleidung. (z.B. beim Thema Nieten)

8. Körperliche Auseinandersetzungen finden zwischen maximal vier Personen statt.

9. Wenn du vor dem Spiel angegeben hast, von anderen nicht in Kampfsituationen verwickelt werden zu wollen, dann starte auch selbst keine und begib dich nicht in stattfindende. Die anderen wissen sonst nicht, wie sie darauf reagieren sollen.

10. Für alle intimen/sexuellen Interaktionen zwischen Charakteren verwenden wir die folgenden Regeln: Naher Körperkontakt gepaart mit Berührungen von Gesicht, Hals, Rücken, Armen und Beinen und dazugehörigen Geräuschen sind in der Spielrealität Sex. Jede einzelne sinnliche Handlung erfolgt nur auf ‘beantwortete Einladung’; bspw. Spielerin A hält Blickkontakt mit Spieler B, legt die Hand ans Revers seiner Jacke und pausiert kurz in ihrer Bewegung. Spieler B hält Blickkontakt und nickt leicht oder schüttelt den Kopf, gibt damit vor, wie das Spiel weitergeht. Der Fluss aller solcher Spielereignisse ist immer langsam, achtsam, respektvoll und gegenseitig.

11. Die Darstellung oder Andeutung jeder Form sexueller Gewalt ist in jedem Fall strikt untersagt, selbst mit Zustimmung aller Beteiligten.

Waffen, Gifte, Drogen

1. Alle Gegenstände, die dir einen Vorteil im Spiel verschaffen oder andere Charaktere ohne deren Wissen beeinflussen können müssen im Vorfeld bei der Spielleitung angemeldet werden – und zwar mit einer Begründung, weshalb dein Charakter diesen Gegenstand dabei haben sollte. Das betrifft vor allem, aber nicht ausschließlich, Waffen, Gifte und Drogen.

2. Zu Waffen lies bitte unseren Infotext “Waffen und wer sie führt”. Dort steht auch drin, welche Anscheinwaffen erlaubt sind. Alle Waffen müssen beim Check-In zur Kontrolle vorgelegt werden.

3. Substanzen mit leichten Auswirkungen auf die Stimmung (z.B. aufputschend, beruhigend etc.) kann dein Charakter gern dabei haben, dargestellt durch eine legale Substanz natürlich, z.B. Tabak mit Geschmack, Puderzucker oder (nicht-grünes!) Brausepulver.

4. Alle anderen Substanzen müssen vorher mit der Spielleitung abgestimmt werden. Von uns erhältst du auch die passenden gelben Zettel mit Beschreibung der Wirkung, die du dazu austeilen kannst. Das bedeutet auch, will dir jemand einen Effekt einreden, der nicht von Punkt 3 abgedeckt ist und hat keinen gelben Zettel dazu, kannst du das ignorieren.

5. Gifte aus Punkt 4 werden dargestellt durch a) grünes Waldmeister-Brausepulver (IT nicht feststellbar, OT klar kenntlich), b) Fisherman’s Friend-Pastillen (IT und OT möglicherweise erkennbar).

6. Sollten andere Substanzen durch die Spielleitung ins Spiel gebracht werden, erfährst du die Wirkung von einem gelben Zettel oder per Ansage.

Don’t be a dick!

Sei stets achtsam, kommuniziere deine Bedürfnisse und Grenzen und respektiere die deiner Mitspielenden. Lass die Location stehen, mach, was die SL dir sagt und versuche nicht, das Spiel zu gewinnen, sondern hab Spaß daran, die Handlung zu gestalten.

Sollte sich jemand trotz Verwarnung nicht an die Regeln halten, werden wir von unserem Hausrecht Gebrauch machen und den Spieler oder die Spielerin des Geländes verweisen. Das geschieht ohne große Diskussion und ohne Rückzahlung des Teilnahmebeitrages.